Feriket
Kort etter tok Liese og kledde på seg, og før de gamle rakk å stanse henne trev hun en øks og satt ut i nattefrosten. Ingen fant noen sinne ut nøyaktig hva som hadde skjedd, men frosten lettet i den samme dagen som Liese kom tilbake, med en blodig øks og skrammer på armer og ben. Enkelte ville ha det til at det var selve vinteren Liese hadde jaktet på de lange vinternettene. Men de gamle i tømmerhytten bare gledet seg over å få jenta si tilbake, og snakket aldri om hendelsen igjen.
En verden bortenfor
Malmund har alltid vært et sted av mysterier og gåter, og historiene om magi og mytiske skapninger i svunnen tid har fascinert historiefortellere i tideverv. Historier som Malmunds folk har forkastet for lenge siden – trolldom og uvesen er forlengs borte, om de i det hele tatt eksisterte. Likevel er det en ting som går igjen, noe som aldri slipper helt taket.
Folket på sætra hoier før de kaster vann ut døra, eller skyr områder med stille vann. Historiene om musikk som spilles i fossefall og ansikter som kikker tilbake i havet. Det var en grunn til at Gunner ved Gunngroven falt ned fra Låvebroa, han som alltid for så illt med dyra sine.
Småfolk og underjordiske, yokai eller domovoy, de har mange navn i ulike kulturer. Vesen som fra tidenes morgen hverken har latt seg forklare av prester eller trollmenn, men som likevel ikke slipper taket. Overtro, sier noen, ingen andre har funnet en bedre forklaring enn de som bønder og skogsfolk forteller om.
Det er lett å avfeie disse små underlige hendelsene som tilfeldigheter og overtro, men en gang i blant kan det være litt vel lettvint å bare feie det bort - blodig lettvint.
Men, selv om de fleste kjenner til historiene er det få som kan forklare hvor de underjordiske befinner seg, og hvem de egentlig er.
Huldsprekken – det manglende planet
Noen eventyr snakker om huldsprekken, tussenes verden og forteller om folk som lures dit av tusser og hulder. I den klassiske magien ble det tidlig påstått at huldsprekken bar preg av å være et annet plan, men dette stedet lot seg aldri finne. Men for noen er dette stedet like virkelig som noe annet.
De som sanser
Det finnes flere grader av bevisshet rundt huldsprekkens eksistens. Mange er bare såvidt bevisst den, og merker kanskje at de blir urolige eller har problemer med å slappe av.
| Nivå av bevissthet | Hvordan man oppfatter vesen i huldsprekken |
|---|---|
| Ubevisst | |
| Var | |
| Våken | |
Det tredje øyet
Noen sier å bli født med det tredje øyet – og forteller at allerede som barn kunne de se ting som ingen andre ser. Men evnen strekker seg langt forbi hva man ser. De som har det tredje øyet kan ikke bare se og høre hva som skjer i hos de som skjuler seg i huldsprekken, de kan vandre der og tale med dem.
Áit Tana – de tynne stedene
Mens huldsprekken kan være vanskelig å finne er det steder der den er lettere å finne frem til, Orkene kaller disse stedene Áit Tana, tynne steder, steder der man lettere finner ting som er vanskelige å forklare. Hva som gjør et sted til et “tynt sted” er ikke alltid like lett og forklare, men de har ofte noen fellestrekk.
Øde eller skjult
Huld og fefolk skyr sivilisasjonen, derfor er de tynne stedene oftest langt fra folk, eller steder der få folk ferdes. Mens det hjelper at ting er langt fra allfarvei, er det også en fordel om det ligger gjemt eller i skjul.
Ikke alle folk er like
Mens et tynt sted typisk er langt unna mennesker og dverger, kan man høre om skogsalver som har en hulderhaug som nærmeste nabo. Eller som August Plini sa det «det er selsomt at når de siviliserte folkeslag kommer for å avdekke mysteriene er åndene deres som sunket i bakken.» Likevel er rase alene ikke alt, gamle gårer på
En parallell verden
Huldsprekken er derimot ikke et sted. Det er en virkelighet som flettes sammen med Malmunds rike, men der andre ser en rot ser de med det tredje øyet en háldi som man bør la være i fred. De kjenner igjen dyr som ikke er dyr, og aner huld i raslingen av blader og kjenner nærværet av en numen i et vinddrag.
Feriket i spill
Hvordan forholder man seg til feriket som SL? Med feil bruk av feriket løfter man spillet opp til høyfantasi med alskens fantastiske vesener og fjerner seg fra det Mørkalder var ment å være, men hvor stanser man, hvor setter man grensene, og hvordan spiller man huld og hvordan spiller man mot huld?
Ikke obligatorisk
Som SL i mørkalder har man mye å ta tak i. Og til syvende og sist er det SL som bestemmer om feriket er en del av spillet eller ikke. Dette er verdt å diskutere før kampanjen begynner, så man ikke ofrer energi på et aspekt av spillet som ikke blir å få fokus.
Så kan SL selv velge hvor dypt man ønsker å føre spillerene inn i ferikets underfundigheter. Kanskje kan man klare seg med at enkelte av spillerene er ubeviste eller bare var på huldsprekken.
Skjebnestyrt
Interaksjon med huld er skjebnestyrt, det vil si at det er SL som bestemmer hvor og når man møter huld. Logikk og fornuft er ute av bildet. Om man ser huld forsvinne bak et tre, finnes det ingen garanti for at det kommer frem igjen på den andre siden.
Forskjellige huld
Dyrehuld
Dyrehuld er ett av mange ord som brukes på fefolk som stort sett alltid tar dyreham. Det finnes utallige av dem og i alle slags former.
Skrømt
Skrømt er ånder av ulike slag, felles for de alle er at de er ufysiske på alle måter og gjerne er svært vanskelig å få øye på selv blandt de med det tredje øye.
Domovoi og Inneferd, husånder
Inneferd eller husånder er selvmotsigelser, de kan minne om Stadfæst, men er knyttet til bygninger, eller til de som holder hus der.
Stadfæst
Tynne steder har de svært ofte, men også andre steder har stadfæst knyttet til seg, dette er fefolk som vokter eller holder seg på samme sted.
Sinnsuld
Sinnsuld er vesen som personifiserer basale følelser og primale instinkter.
Værråd
Værråd er fefolk som er knyttet til været og værfenomener.
Hvervbod
Hver årstid har sine hvervbod, og de er mange som arbeider sammen.
Lækjefang
Møter med det overnaturlige
Skjellsettende opplevelser
I møte med feriket kan man få utrolige, men også skrekkelige opplevelser. En del av disse definerer vi som skjellsettende opplevelser, dette er opplevelser som er så brutale eller utrolige at de setter spor etter seg.