Alkymi

Dette min kjære broder hørest helt utrolig ut. Det gleder mig veldig at høre hvordan dine ferdigheter innenfor extraksjon og foredling har vokst. Det syntes at ikke være noen grenser for hva dine reagenser kan utføre når du har først satt deg til å gjøre det.

Men vogt deg vitterlig nøye, det er ikke få som har fått føle inkvisisjonens favntak rundt seg når man strekker seg for langt inn i alkymiens undere. Og selge sjønnhetens serumer og parfyme-dufter eller å koke opp en og annen kjærlighetsdroge til vår adel er en ting, men å lage ting som utfordrer hva virkeligheten er for folk flest er vitterlig noe helt annet.

Alkymi er Mørkalders ypperste vitenskap. Ved å studere substanser forsøker alkymistene og forstå verden, og i underfundige eksperimenter kan de skape medier med usedvanlige egenskaper.

Alkymiferdigheten

Ferdigheten alkymi kan brukes på veldig mange måter, og handler om karakterens kunnskap, intuisjon og forståelse av hvordan verden fungerer på et reagens nivå. I prosesssen av å skape sine reagenser benyttes den samme ferdigheten mange ganger på forskjellige måter.

I tillegg til ferdigheten trenger man utforskertrang og nysgjerrighet. Dette kan ikke en ferdighet erstatte. Dersom man foretrekker å forholde seg til mer kjent mekanikk der X ingredienser + kast mot VG gir en potion/krem med effekt X kan man bruke de kjente bryggene og rett og slett introdusere nye brygg når ferdigheten øker.

Alkymikast

Et klassisk alkymikast er bruk av INT/Alkymi mot en VG. Men resultatet er ikke bare gitt om man slår VG. Forskjellige grader over og underlegenhet har forskjellige effekter.

Over/underlegenhet Hva skjer Eksempler
< -5 Feilet eksperiment Reagensen ødelegges, arbeidet er bortkastet.
< 0 Alvorlig bieffekt (B-I) En effekt tar form som gift i en drikk. En effekt fungerer annerledes enn antatt
< +5 Lett bieffekt (B-II) Holdbarheten synker, en negativ bieffekt blir gjeldende.
< +10 Ingen bieffekt (0)
>= +10 Positiv bieffekt (B-III) Økt holdbarhet, forsterket effekt, el.

Som tabellen viser vil et vellykket kall som er mellom 0 og +4 overlegent også få bieffekter. Bieffekter er nemlig en del av prosessen.

Handlinger innefor alkymi

INT/Alkymi (og VAK/Alkymi for disseksjon) benyttes til alt innefor alkymi. Noen ganger bruker man støtteferdigheter som INT/Botanikk, HAND/Smi og HAND/Glassblåsing i tillegg til Alkymi men ikke istedenfor.

Handlinger innefor alkymi er Disseksjon, Ekstraksjon, Konsentrering, Fortynning, Reversering, Justering, filtrering, Stabilisering, Kombinering og Identifikasjon. Nøyaktig hva disse handlingene egentlig gjør vil vi gå igjennom videre i kapittelet.

Skaping av reagenser

Reagenser er alkymistens byggestener. En reagens er i Mørkalder noe som har en effekt som kan påvirke noe annet, slik som f.eks. en drikk kan få noen til å falle i søvn. Reagenser skapes fra et stort spenn av substanser, fra enkle mundane stoffer som salt og vann til eksotiske stoffer som trollever og mel av drageben. Reagenser er resultatet av ekstraksjon der man tar substanser og skaper en reagens.

En reagens har en eller flere effekter med et gitt potensiale, den eksisterer i form av et medium og har mer eller mindre stabilitet . En reagens er opprinnelig basert på en eller flere substanser .

Substanser

En alkymist sine råstoff kalles bredt for substanser. En substans kan være hva som helst. Forskjellige alkymister har sine egne preferanser for hvor de henter råstoffene sine fra. Felles for substanser er at de er inerte, inaktive. De har lite eller ingen evne til å påvirke noe rundt seg i seg selv. De er også gjerne ustabile og vil miste effekt over tid.

Disseksjon (VAK/Alkymi)

Disseksjon kaller alkymistene undersøkelser av substanser. Alkymisten undersøker farge, tekstur, lukt, smak på substansen og utsetter den for forskjellige prøver. Dette utføres ved å benytte sin INT/Alkymi bonus på Vaktsomhet.Ved hjelp av disseksjon kan Alkymisten avsløre hvilke effekter en substans kan ha.

Effekter

En substans har gjerne 6 eller færre effekter (slik at de lett kan velges tilfeldig med 1T6). Effektene kan være av forskjellige kategorier, og VG for å oppdage de bestemmes av hvor potent effekten er og hvilken kategori den tilhører. Kategoriene går fra de mest jordnære til de mer esoteriske.

Kategori Eksempel VG
Sansbare egenskaper Farge, lukt, smak 5
Fysiske egenskaper En bjørn sin styrke, et hjerte sin utholdenhet, En orm sin gift, en urt sine effekter. Sølv sine antiseptiske effekter. Eikens urokkelighet. 10
Sosiale egenskaper En hund sin lojalitet, svanenes kjærlighet til hverandre. 15
Tillagte egenskaper Kloke ugler, kvelende ugress, 20
Mytiske egenskaper Basiliskgift, livessens, håp 30+

Dette er eksempler på VG, potensialet til en effekt kan endre VG drastisk.

Merk at effekter av urter og gifter kan oppdages ved hjelp av disseksjon. Dette betyr at en god Alkymist kan finne ut av effektene av en ukjent urt, gift eller andre ukjente substanser.

Beskrivelsen av en effekt bør oppsummeres i ett eller få ord. Effekten er gjerne vag. En effekt er ikke ensartet god eller dårlig. Alkymisten kan selv anvende justering for å sikre seg at effekten blir slik han ønsker, men SL er den som tar den endelige avgjørelsen.

Eksempel:

Roderik kommer over en død Jarnvarg på sine vandringer. Han kaster INT/Alkymi for å se om han allerede kan noe om kjente substanser fra Jarnvarger. Gitt at dyrene er svært farlige og hemmelighetskremmeriet bak slike vanskelig tilgjengelig substanser er stort setter SL VG til 20. Roderik slår 17, han klarer ikke å komme på noe spesielt.

Roderik bestemmer seg så for å utføre en disseksjon på hele Jarnvargen. Etter å ha tenkt seg litt om klarer SL å dedusere seg til flere effekter som kan være aktuelle.

Sinne – Jarnvarger er aggressive

Beskyttelse – Jarnvargen sin pels er potent til å beskytte mot

Pels – Jarnvarger er definitivt hårete.

Blodtørstig – Jarnvarger er det.

Moderlige – Mindre kjent er det at Jarnvargmødre passer svært godt på sine barn.

Destruksjon – Jarnvarger dreper de kommer over.

Hvis Roderik hadde fokusert mer på enkelt deler av dyret kunne organenes oppgaver og assosiasjoner ha påvirket dette. Men SL bestemmer disse egenskapene og setter de opp med følgende VG:

Pels 5 Beskyttelse 10 Blodtørstig 15 Sinne 15 Moderlig 17 Destruksjon 25.

Roderik slår 16 og får dermed informasjon om at Jarnvargen har potensiale til å kunne skape reagenser som har effektene beskyttelse, pels, blodtørstig og sint. I håp om at dette kan bli Roderiks gjennombrudd for en potensiell hårkur, så han flår deler av dyret og vender hjemover mot laboratoriet sitt.

Alkymitabellen

For å spore prosessen har både spiller og spilleder en alkymitabell tilgjengelig. Den er laget for å spore prosessen. For spilleren vil informasjon om effektene være begrenset, mens for spillederen vil denne tabellen som utfylles i bryggeprosessen gjøre at spillederen har full kontroll over hva som skjedde under eksperimentet.

Ekstraksjon

En hver reagens skapes ved hjelp av ekstraksjon. Ekstraksjon handler om å gjøre et stoff om å fange effekten av en substans i et medium. Forskjellige substanser kan kreve forskjellige former for ekstraksjon, fra enkle metoder som utkok og sylting til mer kompliserte former for destillasjon og fordamping.

En alkymist skape en reagens med INT/Alkymi mot en VG som bestemmes av substansen og mediumet som benyttes. Noen substanser krever spesifikke medium, eller er bedre egnet til å ekstraheres i spesielle medium.

VG for ekstraksjon

SL bør sette VG for ekstraksjon basert på en del forskjellige kriterier.

Hvor potent er en enkelt effekt – mer potente effekter – høyere vanskelighetsgrader.

Hvor fokuserte er effektene – effekter som er samlet i et fokus gir høyere vanskelighetsgrad.

Har SL satt andre begrensninger - hvis SL allerede har begrenset effekten på andre måter (lav stabilitet, strenge krav til medium) kan dette senke vanskelighetsgraden for ekstraksjon.

Bieffekter

Alle alkemiske handlinger kan skape bieffekter, positive så vel som negative.

1T6 B-I B-II 0 B-III
1 1T3 B-I bieffekter. 1 B-I bieffekt Ingen bieffekt
2 Gift/Harmløs – En av effektene vil ta en form som gjør reagensen skadelig eller harmløs. Svekkelse – En tilfeldig effekt halveres potensiale. En effekt får +1 i potensiale
3 Effekttap – En effekt er borte. Ustabilitet -1 stabilitetsnivå Reagensen får +1 i stabilitet.
4 Ekstremt ustabil – -2 stabilitetsnivåer. Sakte transformasjon. Mediumet skifter til et mer ustabilt medium. Stabilisering vil beholde medium. Reagensen får +2 i stabilitet
5 Spontan transformasjon – Mediumet skifter øyeblikkelig til et mer ustabilt medium. Effekttap – En tilfeldig effekt forsvinner. Reagensen får +1 i stabilitet og +1 i potensiale.
6 En B-II bieffekt Ingen bieffekt 1T3 B-III bieffekter

B-II effekter virker på tilfeldige effekter. På B-I og B-III effekter bør SL velge den effekten som han tror/vet spilleren er ute etter.

Eksempel

Roderik har fått fatt i noen kilo med sjøstjerner som er kjent for sine restorative evner. Derfor bestemmer Roderik seg for ta vare på disse. Han har ikke noe behov for dem nå så han trenger å lagre de for senere bruk og velger derfor en mer stabilt medium. Sjøstjernene har lite potente effekter så SL setter VG for ekstraksjon til 14. Roderik ruller INT/Alkymi og slår 18. finner ut at organismene bør få trekke i sprit i noen en dag eller to før de legges i solen for uttørking. Han kan deretter knuse de til pulver. Dette er en grei måte for Roderik og ekstrahere de, fordi han kan reise med de øyeblikkelig mens de ligger på sprit.

SL på sin side vet at Roderik slo +4 over VG, dette er en vellykket ekstraksjonsmetode så effektene vil bevares, men ikke fullstendig uten bieffekter.

Medium

En hver reagens oppbevares som et/i et medium. Alkymisten kan velge eller se seg tvungen til å velge forskjellige medium på basis av forskjellige kriterer. Enkelte medium har egenskaper som gjør det enklere å oppbevare reagensen for de påvirker stabilitet, andre gjør det lettere å nyttegjøre seg av reagensen, mens medium gjør det enklere å ekstrahere en substans.

Metall og legeringer

Metall og legeringer er meget stabile, så om man først har fått til å lage en reagens av metall er de oftest holdbare i årevis. Deres stabilitet er dessverre også svakheten til alkemiske metaller. Det er ingen substanser som lar seg direkte overføre til metaller, og dermed kreves det typisk flere transformasjonsprosesser fra ett medium til et annet for å klare å skape et alkemisk metall. I tillegg til dette er det svært vanskelig å nyttigjøre seg av en effekt laget i et metall, med mindre det er metallet selv som er målet.

Alkemiske metaller med effekter stråler gjerne og påvirker det som er rundt dem. Siden stabiliteten av metaller er svært høy vil effektene vedvare i metallet svært lenge eller for alltid.

Det mest kjente eksempelet på et slik metall er Shem sektenes «Basiliskens tunge», som smies av et enormt potent alkemisk metall som gjør at dolken selv forgifter offeret.

Krystaller, linser og glass

Krystaller er svært lik saltene, men er mindre forgjengelige. Krystaller har den egenskapen at de spalter lys noe som gjør det mulig for alkymisten å skape krystaller som skaper stråler. Med glassblåsing har også alkymisten mulighet til å løse opp krystaller og noen ganger salter i alkemiske linser og glass. Disse kan ha muligheten til å påvirke lys som skinner gjennom dem.

Salter

Salter er det mediumet som vanligvis brukes for reagenser som ikke skal brukes øyeblikkelig. Salter kan lagres lenge og er relativt stabile. Selv salter gjør reagensen svært lite reaktiv, og det kan være vanskelig å få særlig effekt fra saltene direkte er transformasjons prosessene vanligvis enkle og kan noen ganger bare dreie seg om å løse saltene i vann. Dette er dessverre også en svakhet ettersom lagring av salter i annet enn lufttette beholdere vil sørge for at saltene forringes dobbelt så fort.

Et eksempel på slike salter er foreksempel mummersalt som i lake form svært raskt trekker fuktighet ut av det som legges i. Mummersalt er et svært effektiv konserveringsmetode, som blant annet benyttes av alver i annaelisahavestri. I tillegg er det svært populært blant alkymister fordi det er en effektiv måte å transformere enkelte substanser til pulver.

Salter som er mindre stabile vil kunne sublimere og gå over i gassform, de vil da begynne å levere sin effekt på det som omgir de.

Pulver

Pulver har dårligere holdbarhet en salter, men er betraktelig lettere å produsere. Pulver er en vanlig oppbevaringsform for alkymister som ikke har tid eller ressurser nok til å å produsere salter. Pulver er svakt reaktive og er derfor en mer risikabel måte å lagre reagenser med farlige effekter. Pulver har også den fordelen at de er forholdsvis enkle å transformere til de fleste andre medium.

Heksemel er et kjent alkemisk reagens i pulverform som er populær både hos alkymister for sine oppildnende egenskaper, men også blant gjøglere og andre underholdere som liker å leke med flammer.

Kremer

Kremer tilbyr god holdbarhet samtidig som den gir en moderat effekt. Kremer benyttes ofte av apotekere og helbredere ofte fordi en del skumle bieffekter ikke har så god effekt på huden.

Toltolkrem er kanskje en av de mest berømte kremene, beskrevet første gang av den gnomiske alkymisten Klenn Toltol. Toltolkrem lindrer såre muskler, men er også beryktet for sin stramme lukt.

Oljer

Med like god holdbarhet som kremer er oljer også et medium som benyttes av apotekere og helbredere. Effekten er litt bedre enn hos kremer, fordi oljene trenger dypere inn, men etterlater også den som behandles mer sårbar for bieffekter.

Danmer dråper er en olje som man etter sigende kan skaffe seg med de riktige kontakter i skyggesambandet. En dråpe eller to knudd inn mot huden til offeret vil gjøre at han faller i søvn i et par timer.

Drikker

Alkemiske drikker er svært populære blant de som er rike nok til å ha bruk for dem, fordi de har rykte på seg for å være svært effektive. Men en god alkymist vet at en drikk er et farlig medium. Jo visst er det å innta veske oralt en svært effektiv måte å la reagenser påvirke en, men faren for bieffekter er enorm, så de fleste drikker brygges med stor forsiktighet og av kjente substanser med harmløse effekter.

Babolin er en drikk som brygges av en del halvingalkymister. Den brygges etter hemmelig oppskrift på Babos blomst. Bare noen få dråper fjerner usmak i munnen og øker appetitten.

Injeksjoner

e blir enda mer potente. Om man ekstraherer og transformerer reagenser til injeksjoner kan de Injeksjoner er et livsfarlig medium med den mest potente Injeksjoner er ustabile og har gjerne bare timer med levetid.

I Corto bor det et kollektiv med alkymister. Disse lager en verdifull reagens som kalles gudenes blod. Injisert i et sted der man har en indre blødning, vil den reduseres fra en kraftig til lett. Kongelige helbredere betaler rikelig for denne reagensen.

Røyk

Brenning av substanser til røyk er en effektiv måte å ekstrahere vanskelige substanser. Røyk er en meget effektiv ekstraksjonsmetode, men reagensene har bare noen minutters levetid, og krever øyeblikkelig transformasjon om man ønsker å få en reagens som er varlig.

Blant Eliells akolytter finnes det alkymister, disse kan blant annet skape reagenser som benyttes i røkelse. Denne røkelsen skaper en følelse av velvære og gjør at lukten av blod og galle reduseres, og det sies også at røkelsen hindrer sykdomsånder å entre kroppen.

Gasser

Gasser kan lagres over kortere tid, men er mer stabile enn røyk. Gasser er meget effektivt, men er omstendige å lagre og krever veldig dyrt utstyr for å håndtere. Gassenes evne til å løse seg opp gjør de også vanskelig å bruke. Med mindre man benytter et apparat for innhalering vil gassen spre seg og en dose med konsentrert gass vil raskt reduseres ned i effektivitet.

Ludion Faelbar var en alkymist som eksperimenterte mye med gasser. I ett av hans eksperimenter lykkes han å lage en gass som gjorde folk likegyldige og lattermilde. Han levde i slutten av sitt liv i et kloster av apeguden, der hele sekten hadde som formål å gjenskape effekten.

Stråler og lys

Ved å brenne reagenser vil man kunne skape flammer og dermed lys som også kan ha enkelte egenskaper. Som medium er det ikke spesielt effektivt både fordi at effekten ikke ivaretaes, den har med andre ord ingen stabilitet. Men mediumet i seg selv kan i enkelte situasjoner være praktisk.

Det meste kjente og vanlige alkemiske reagensene er Somnors aftenslys som brenner med et lys som sies gjør en trøttere enn andre.

Mediumets påvirkning

Mediumet påvirker stabilitet, effektivitet og hvor lett bieffekter oppstår.

Medium Effektivitet Reaktivitet
Metall -9/1 -5
Krystaller/Glass -8/2 -4
Salter -7/3 -3
Pulver -6/4 -2
Kremer -5/5 -1
Oljer -4/6 0
Drikker -3/7 1
Injeksjoner -2/8 2
Røyk -1/9 3
Gasser 0/10 4
Stråler/Lys -3/10 5

Stabilitet

En hver reagens har en viss stabilitet. Stabiliteten angir hvor fort effektene fra reagensen falmer og gjør reagensen ubrukelig. I tillegg må en hver reagens være stabil i minst tiden den trenger for å fungere.

Forskjellige handlinger på stabiliteten. Alle alkymihandlinger senker stabiliteten med minst ett nivå med unntak av ekstraksjon, diseksjon, analyse og stabilisering.

En alkymist må ha kontroll på stabiliteten til reagensene sine. Stabiliteten til en reagens påvirker vanskelighetsgraden til enkelte handlinger.

For enkelhets skyld deler vi stabilitet opp i 10 nivåer:

Nivå Stabilitet Varighet
9 Uforanderlig Evig
8 Ultrastabil Ca. 2T6 Tiår
7 Ekstremt stabil Ca. 2T6 År
6 Meget stabil Ca. 2T6 Måneder
5 Stabil Ca. 2T6 Uker
4 Nokså stabil Ca.2T6 Dager
3 Ustabil Ca 2T6 Timer
2 Meget ustabil Ca. 2T6 Minutter
1 Ultravolatil Ca. 2T6 Runder
0 Øyeblikkelig Ingen

Stabilitets nivå kan påvirke VG på enkelte handlinger, men vi har også det motsatte, nemlig Instabilitet. Den regnes som 9-Stabilitet og går altså fra 0-9 som ved stabilitet.

Reagensers stabilitet etter ekstraksjon

Stabiliteten til en reagens er normalt 5, men man må trekke fra mediumets reaktivitet. Mindre reaktive mediumer vil sørge for en høyere stabilitet. Dette kan være en fordel eller en ulempe alt ettersom hvilken prosesser man vi gjennomføre på reagensen. I tillegg til dette kommer eventuelle bieffekter som påvirker stabilitet.

Eksempel

F.eks. I eksempelet med Roderiks sjøstjernepulver triller SL for bieffektene og får en -1 i stabilitet. Stabiliteten er da 5 (grunnstabiliten) - -3 (reaktiviteten til pulver) -1 (bieffekt), altså en stabilitet på 7. Dette er et greit utgangspunkt for et pulver som skal lagres over tid. Hadde han valgt en veskeform istedet måtte Roderik ha jobbet videre med reagensen i løpet av noen dager for at den ikke skulle forfalle.

Forfall

Når en reagens forfaller kan den forfalle på forskjellige måter. Enkelte svekkes, noen endres og andre blir bare øyeblikkelige inaktive. SL kan velge selv hvordan reagensen forfaller eller ta i bruk en av disse:

1T6 Forfallstype Effekt
1 Inaktivitet Alle effekter opphører øyeblikkelig.
2 Opphør 1T6 Effekter opphører øyeblikkelig
3 Korrumpering En motstridene effekt forsterkes/dukker opp igjen.
4 Transformasjon Reagensen endrer medium og blir mindre reaktiv eller mindre stabil.
5 Falming Alle effekter blir svakere
6 Effektreduksjon En av de ønskede effektene blir svakere

Forfallet av reagensen må man kaste på nytt hver tidsenhet til reagensen er uten effekter.

Arbeid med meget ustabile reagenser

En Alkymist kan både med vilje og av nødvendighet måtte arbeide med reagenser som meget raskt vil forfalle. I slike tilfeller må meget presis behandling av reagensene utføres. I slike tilfeller bør SMI/Fingerferdighet kastes for å håndtere de raske og presise bevegelsene. VG er -5 av INT/Alkymi VG. Det kan da være svært greit og ha et ekstra sett med raske hender -5 på VG om det er en annen som hjelper til. (Ikke glem relasjonsbonuser).

Foredling av reagenser

Direkte ut fra ekstraksjon er reagensene ofte ubrukelige. Effektene er svake, gjerne umerkelige, for ikke snakke om at effektene gjerne er varierte og det er sjelden at en alkymist ønsker å beholde alle. Men alkymisten sitt arbeid har knapt begynt. Med et forråd av reagenser har en alkymist mulighetene foran seg.

De forskjellige teknikkene

Det finnes mange måter en alkymist kan gå videre med et sett med reagenser. En alkymist kan velge å forsterke en effekt ved hjelp av å konsentrere , forsøke å ødelegge enkelte effekter ved å nøytralisere dem og snu en effekt ved å reversere den. Videre kan de gjøre en reagens mindre flyktig ved å stabilisere den, blande og forsterke effekter ved å kombinere reagenser, gjøre en effekt sterkere og mindre vilkårlig ved å fokusere den. Er mediumet til reagensen uhåndterlig kan det endres ved å transformere den.

Konsentrering

Konsentrering av en reagens handler om å ta mange doser av en reagens og gjøre de om til en, mer potent reagens. Den krever ikke alltid så mye av utstyret. Men farene med bruk av konsentrasjon er at det blir vanskeligere og vanskeligere å konsentrere en reagens jo flere ganger det er gjort, og man øker alltid styrken på alle effektene. I tillegg er svært konsentrerte reagenser mindre stabile.

Konsentrering kan kun gjøres med oljer, drikker og injeksjoner.

INT/Alkymi kastes for å konsentrere en reagens.

Konsentering VG = MAX POTENSIALET GANGER x 5 + INSTABILITET

+5 i VG for hver gang reagensen har blitt konsentrert

Effekt

Alle effekter i en reagens konsentreres. 1T6 kastes pr effekt. Om man slår et partall blir potensialet doblet, om man slår et oddetall øker potensialet med 1. Om man slår 1-2 vil stabiliteten synke med en.

Dette betyr at om man er heldig man få doblet sin effekt, men stabiliteten kan også synke med hele 7 poeng. Det betyr at en del forsøk på å konsentrere reagensen feiler. Dette betyr imidlertid ikke at man kan forsøke en ny konsentrasjon (Se avsnittet om feilede alkemiske handlinger). Denne stabilitetsendringen er i tillegg til standard stabilitets senking pr handling.

Fortynning

Fortynning er motstykket til konsentrering. Alkymisten tynner ut dosene. Grunnene for å gjøre dette kan være mange. Kanskje er potensialet til effektene for store, så for å klare å utføre andre handlinger må reagensen tynnes ut, eller så trenger man rett og slett ikke den kraftige effekten man har skapt og man ønsker heller å sørge for flere doser.

Fortynning kan utføres på kremer, oljer, drikker, injeksjoner, røyk og gasser.

INT/Alkymi kastes for å fortynne en reagens.

Fortynnings VG = MAX POTENSIALET x 5 + Stabilitet

Effekt

Alle effekter i en reagens fortynnes. Hvert potensiale deles i to og avrundes ned. I motsetning til de fleste andre handlinger påvirker ikke fortynning stabiliteten.

Filtrering

Filtrering brukes for å fjerne effekter. For en alkymist er dette viktig for å unngå bieffekter. Alkymisten kan derimot aldri være helt sikker på hvilke bieffekter som eksisterer og deres potensiale, så en god analyse av reagensen kan være en god idé.

Alkymisten oppgir hvilke effekter han ønsker å fjerne eller beholde. INT/Alkymi kastes mot VG som bestemmes av det samlede potensialet av effektene han ønsker å fjerne.

Filtrerings VG = SUM POTENSIALE x 4 + Stabilitet.

Ved en vellykket filtrering kastes 1T6 på hver effekt som fjernes. Slår man 5 eller 6 reduseres effektens potensiale til 0. Slår man 3-4 reduseres potensialet med 2. Slår man 1-2 reduseres potensialet med 1. Hvis man slår et oddetall økes en tilfeldig effekt (av de som ikke filtreres og har større effekt enn 0) med 1.

Selv om man filtrerer bort en effekt bør SL beholde den på sitt Alkymi skjema. Denne effekten kan raskt dukke opp igjen, om man kommer borti bieffekter eller ved forfall.

1T3 B-I B-II 0 B-III
1 Mislykket – reagensen blir effektløs. Ingen bieffekt Ingen bieffekt
2 Gift/Harmløs – En av effektene vil ta en form som gjør reagensen skadelig eller harmløs. En tilfeldig effekt med potensiale over 1 får -1 i potensiale Hvert poeng som filtreres bort, gies til en annen ikke-filtrert effekt (pot. over 0).
3 Effekttap – En effekt er borte. Ustabilitet -1 stabilitetsnivå Reagensen får +1 i stabilitet.

Justering

Effekter er brede og vage, og det er sjelden at en effekt øyeblikkelig er slik Alkymisten ønsker. Justering handler om å forme effekten. Justering må utføres med et annet preparat enn reagensen man arbeider med. Det kan være en reagens med en effekt man ønsker å kopiere eller trekke effekten mot, men det kan også være andre preparater. F.eks. om Roderigo ønsket at sjøstjernereagensen regenerative egenskaper skulle påvirke menneskeben ville et menneskeben være et passende preparat og gjennomføre justeringen med.

Justeringens VG bestemmes av spilleder. Justeringen bestemmer effektens endelige utfall, og må derfor settes på grunnlag av hvor kraftig en slik effekt vil bli i spill. Det er viktig her at SL tenker på effektens justering uten noen tanke på det eksisterende potensialet, siden potensialet kan endres raskt.

Hvor kraftig er effekten Ca. VG
Effekten er verdiløs. 10
Effekten kan være verdt noe, men lite effekt på spill 15
Effekten kan ha verdi, og/eller litt effekt på spill 20
Effekten er verdifull og/eller har klar effekt i spill. 25
Effekten er meget verdifull og/eller en kraftig effekt på spillet. 30
Mirakuløs effekt 35

Denne VG bør settes som en base VG, og deretter bør stabiliteten legges til. Det er derfor en fordel å justere ustabile reagenser fremfor de mer stabile. Det gir også Alkymisten mulighet til å transformere reagensen for å forsøke igjen.

Bieffekter

1T3 B-I B-II 0 B-III
1 Kollaps, -2 i stabilitet. Ingen bieffekt Ingen bieffekt
2 Gift/Harmløs – Preparatet justerer også en bieffekt til å påvirke noe relatert til preparatet. En effekt fra preparatet erstatter den laveste effekten i reagensen. Potensiale = 1T6 Bonuseffekt – preparatet gir noe ekstra som Alkymisten ikke har regnet med. (Marker med !)
3 Autotransformasjon – reagensen skifter medium. Ustabilitet -1 stabilitetsnivå Ekstra effektiv – justeringen øker potensialet med +1

Kombinering

En av de mektigste virkemiddelene til en alkymist er å sette sammen flere reagenser. Ingen teknikk er mer kraftfull. Men å finne de riktige kombinasjonene kan vise seg å være vanskelig og krever god innsikt i reagensene som benyttes.

VG Pot + Pot + Reaktivitet1 + Reaktivitet2 + Instabilitet1 + Instabilitet2

Transformasjon

Man velger et medium for dens egenskaper, og i mange tilfeller er alkymisten nødt å endre medium for å klare å håndtere potente reagenser. Transformasjon må da til og dette kan være en omstendig prosess. I noen tilfeller kan man bevege seg direkte fra et medium til et annet, i disse tilfellene er transformasjonen enkel, i andre må man gjennom mange former, da er fallgruvene mange.

Kartet på figuren viser de veiene et medium kan transformeres. Det finnes blindveier og transformasjoner som er mer omstendig. Hvis et medium er forbundet med en annen via en pil er transformasjonen mulig og har en VG på 10. Om transformasjonen går mellom 2 eller flere piler øker VG med 10 pr pil.

VG Stabilisering = Avstand*10

Lys og metaller er blindveier. Det er umulig å transformere seg bort fra disse mediumene.

Stabilisering

De fleste behandlinger av en reagens svekker stabiliteten, dette gjør at man ikke har noe annet valg enn å stabilisere den om man ønsker en reagens som har en levetid lengre enn noen sekunder.

Stabilisering er en prosess som alkymisten motvillig foretar seg, den økte stabiliteten kan gjøre reagensen vanskligere å løse opp og blande seg, og økt stablitet kan svekke potensialet til effektene og skade reagensen.

VG er Ustabilitet*5 – Reaktiviteten til mediet.

Bieffekter

1T3 B-I B-II 0 B-III
1 Effektfall, -2 i potensiale. En B-I bieffekt Ingen bieffekt
2 Autotransformasjon, mediumet til reagensen skifter spontant. Effekten stabiliseres, men blir mindre potent -1 Effekten stabiliseres og en potensiell bieffekt blir mindre potent -1.
3 Allergen – 1 av 6 kan reagere på reagensen som en gift. Stinkende/Stygg/Grusom konsistens Ekstra stabil +3 i stabilitet.

Reversering

Reversering handler om å finne motstykket til en effekt som Alkymisten har oppdaget. Dette er en metode som ofte benyttes til å lage motgifter, men kan også anvendes på en reagens for å håndtere uønskede bieffekter.

En reversert effekt vil merkes på alkymiskjemaet med antimon symbolet, og vil da være en påminnelse for spiller og spilleder at denne effekten er faktisk reversert. Når man bestemmer effekt av reagensen skal man bare tenke seg den samme effekten med et anti- prefix. Om man da har effekten «Lys» betyr det altså ikke at en reversert effekt er «Mørke», det betyr at effekten er «Anti-lys» noe som kan utgjøre en stor forskjell.

Reverserings VG = Effektens Potensiale * 5

Reversering kan gjøre stor forskjell på en reagens, men den er heller ikke fri for bieffekter. Noen ganger kan man være uheldig og reversere en effekt, eller at potensialet reduseres for den effekten som reverseres.

Bieffekter

1T3 B-I B-II 0 B-III
1 Kollaps, -2 i stabilitet. En B-I bieffekt Ingen bieffekt
2 Gift/Harmløs – En annen effekt reverseres på en dårlig måte. Effekten reverseres, men blir mindre potent -1 Bonuseffekt – En annen effekt reverserer på en positiv måte (Merk med +)
3 Allergen – 1 av 6 kan reagere på reagensen som en gift. Ustabilitet -1 stabilitetsnivå Ekstra effektiv – justeringen øker potensialet med +1

Ved alle vellykkede kast mot VG eller 5 under lykkes reverseringen.

Bruk av reagenser

En alkymist kan når som helst ta i bruk sine reagenser. I form av salver eller oljer eller drikker eller alle de medier som en alkymist har tilgjengelig. Men hva skjer under bruk? Er de i det hele tatt nyttige? Har de en faktisk effekt, kan de ha bieffekter under bruk, kan de til og med være skadelig?

Analyse av en reagens

SL er den som avgjør hvordan en reagens fungerer. Selv om det er kreativitet i prosessen er også mange føringer lagt i hvilke effekter som eksisterer og hvilket medium reagensen befinner seg i.

Hvilken effekt har reagensen

Reagensens effekt bestemmes av medium og effektene i reagensen selv hvis de er potente nok. Et medium har en effektivitet oppgitt som et negativt nummer, denne bestemmer hvor potent en effekt må være for at den skal gi reagensen en faktisk effekt. En effekt er i spill hvis effekten er større enn null når effektiviteten legges til. Resten av effektene er der, men er latente effekter, og kommer ikke til syne under det gitte mediumet.

Effekt Potensialet + Mediumets Effektivitet = Effektivt Potensiale

Bestemmelse av hovedeffekt og bieffekter

Ut i fra det effektive potensiale ser SL hvilke effekter som er i spill. For å vite hva reagensen gjør må hovedeffekt og bieffekt bestemmes. Generelt er den effekten med størst effektivt potensiale hovedeffekten. Hvis det er flere effekter som har like stort potensiale må SL vurdere: Kan effektene virke sammen som en hovedeffekt? Eller dreier det seg om en hovedeffekt og en like sterk bieffekt?

Hvis noen av dem er justert vellykket så er effekten klar. Hvis noen effekter igjennom prosessene har blitt definert av tabellene som gift, allergen eller en annen bieffekt så er disse klare bieffekter.

Effektpotensiale til mekanikk

Typisk gir 1 i potensiale +1 i et kast, men her har SL mulighet til å gå inn å justere hvor kraftig effekten blir basert på hvordan det kommer til å påvirke spillet.

Når det kommer til helbredelse vil

Overdosering

Det er lett å anta at for å oppnå dobbel effekt kan man innta dobbel dose. Dette er stort sett aldri tilfelle. Nøyaktig hva som skjer ved overdosering bestemmer SL, men man bør anta at effekter som typisk har ligget dormante vil tre frem som bieffekter i tillegg til at flere effekter vil bli giftige. Den ønskede effekten derimot kanskje gi en minimal ekstra effekt.

I et nødstilfeller kan en alkymist få behov for å med vilje overdosere. Da kan han kaste INT/Alkymi for å forsøke å dedusere seg frem til mulige bieffekter av overdoseringen, for å se om han klarer å få frem noe som han egentlig ønsket å dempe.

Produksjon

I det en alkymist sine eksperimenter er ferdige har alkymisten en metode for produksjon av reagensen. Dette betyr at han kan gjenta eksperiementet enkelt på så mange doser han ønsker gitt at han har utstyr og de substansene han trenger for å utføre det.

VG i INT/Alkymi for produksjon = Max VG i eksperimentet – 5

Vanskelighetsgraden på produksjon er enklere enn å utføre eksperimentet, men likvel avhengig av hvor vanskelig det var. Dette betyr at hvis man utførte eksperimentet og hadde flaks, kan alkymisten fort finne ut at produksjonen kan skjære seg oftere enn det lykkes.

Doser

Igjennom hele eksperimentet må man holde telling på dosene som brukes. Feiler en handling tapes en dose av reagensen. Konsentrerer man sitter man igjen med halvparten av reagensen. Analyserer man taper man doser av reagensen. Alle disse tapene må regnes med også i produksjon, men med litt mer effektivitet.

Antall reagenser doser = (Substans/Reagens doser / doser konsumert under eksperimentet) – 2

(Merk at reduksjon og fortynning fører til en halvering eller fordobling av substans/reagens behov.)

Encyclopedia regaentium

Mengder av Malmunds reagenser er allerede kjente og beskrevet i større eller mindre grad. Enkelte har avdekket noen effekter mens andre står ukjente. Det finnes til og med noen som har vidunderlige effekter. SL står fritt til å endre eksisterende og skape nye reagenser av ting karakterene kommer over i løpet av spill.

Dyr og skapninger

Organer

Forskjellige organer fra dyr og skapninger gjemmer forskjellige av vesenets egenskaper.

Nyrer

Lunger

Luften man trekker inn i sine lunger vandrer til hjertet, var påstanden til Vardanin den Eldre.

Lever

De første alkemiske tekster som beskriver organer forteller at leveren oppildner blodet, derfor er dette det første stedet der man leter etter et dyrs fyrrighet og hissighet og andre ildrelaterte temperamenter.

Hjerte

Hjertet gir liv til blodet – sa Soriana Sendium. Natura Organa beskriver at hjertet slik innholder de egenskapene til dyret som holde de i live og som definerer deres ønsker og drifter. Man ser også at hjertet inneholder kraften til dyret, og dermed ofte kan fungere ekstra godt som en forsterker av eksisterende effekter. Effekter slik som styrke og kraft blir også derfor ofte funnet i hjertet.

Bein

Mage/Tarmer

Milt

Soriana Sendium beskrev i Natura Organa at milten gjentatte ganger så ut til å inneholde de mørkere delene av en skapning. Bjørnemilt inneholdt for eksempel bjørnens hissighet, men samtidig – og paradoksalt nok - også bjørnens dovenhet og dorskhet fra dens dvale.

Galleblære

Øyne

Blod

Spytt/Sekret

Lepper/Tunge/Strupe/Nebb

Hjerne

Muskler

Negler/Klør

Tenner

Pels/Fjær/Hud

Spesielle substanser (Bezoarer, nyresteiner, svulster, perler)