Prosjektet «Mørkalder»
Opprinnelsen
Starten
«Mørkalder» ble født på 90-tallet da en gruppe ungdommer var misfornøyd det som fantes av utvalg av rollespill. De følte at fantasy sjangeren født e frem den ene e piske hendelse n etter den andre og at man stadig vekk måtte overgå seg selv i mer og mer ekstrem retning, mens handlingen ble fjernere og fjernere fra det «nære» rollespillet som de satt mest pris på.
Gruppen ønsket å lage noe nytt, noe som satt karakterene i fokus, og skrudde fantastisk-skalaen ned til et nivå slik at man kunne kjenne seg igjen i situasjonene. Dermed ble «Mørkalder» født. Med utgangspunk i et fantasy system de allerede hadde skapt tok de for seg en verden som ikke er så ulik vår egen middelalder, men bebodd av mennesker, orker, alver og dverger. Den episke kamper mellom godt og ondt i fokus er erstattet med et samfunn som forsterket alt som var galt med vår eget samfunn og grensene mellom godt og ondt ble visket bort.
Spillet ble utviklet og ble spilt av diverse grupper rundt de som skapte spillet, alt ble skrevet ned i håp om at det skulle nå en utgivbar tilstand. Så ble ungdommene voksne, fikk familier og Mørkalder havnet i skyggene.
Født på ny
Tyve år senere kom spillet igjen på banen. Et nytt sett med ungdommer med de samme interessene fikk fingrene i prosjektet, og fikk øyenene opp for det. De gamle dokumentene ble fornyet, hull i reglene ble fylt. Prosjektet fikk også sin utgivelse, men i et digialt format. Dette er Mørkalder i dag.
Prosjektet er nå et levende dokument. Ut i fra aktivt spill fødes det nye forbedringer, nye regler, nye skapninger og nye bidrag til den rike verdenen som er Malmund.
Et levende dokument
Mørkalder er et levende dokument, spillet er i kontinuerlig endring og utvikling. Derfor er det opprettet slik det er, som en nettside der tekstene oppdateres etterhvert som det skrives. Dette har mange implikasjoner.
- Korrektur er vanskelig, dokumentet skrives og publiserer direkte.
- Ikke alt er ferdig skrevet – det er likevel publisert.
- Dette innebærer også at setninger ikke alltid er komplette, ettersom synkronisering mellom dokumentene og sidene skjer til forskjellige tider. Det er også mulig at forfatterene rett og slett har tatt en kunstpause.
- En regel som var formulert på en måte i går kan være korrigert i dag.
Selv om dokumentene kan virke ukomplette, og skrivefeil oppstår, betyr dette ikke at prosjektet er gjennomsyret av slurv. Feil og mangler kan varsles via Discord, og vil bli rettet opp. Om noe mangler eller er halvferdig så kan man lett spørre der om det kan fullføres, eller man kan be om utredning. Dette gir også muligheten til å be om utbedring eller nøyere forklaring på regler eller tema som ikke er fullstendig forklart.
Bli en del av Mørkalder
Mye av mørkalder har blitt til igjennom spilltesting og ideer som kastes ut mellom prosjektdeltagere. Når ideen er moden nok legges det ut til resten av spillerene. Her kan alle bli med, ideer som deles i chat diskuteres og raffineres, regler som er teite eller tungvinte justeres. Håpet er å skape et system som kan gi dybden som ønskes når den trengs, mens det kan være lett nok til å spille for en nybegynner, men vi er ikke der enda, vi trenger hjelp.
Alt kan deles, ikke bare regler og byggestener til verdenen. Dikt, kvad, bilder og tekstutdrag, artikler, ja til og med matematiske analyser av regler eller teorier rundt alvisk genetikk - alt som er relatert til Malmund og Mørkalders regelverk kan postes hvis man ønsker å dele det fritt med andre.
Om man ikke føler at man har noe å bidra med (enda) er meninger verdifulle også. Bare å få vite at noen misliker Mørkalders magi, eller setter pris på variasjonen i urteutvalget er verdifullt for de som bygger Mørkalder og Malmund. Det anbefales på det sterkeste å koble seg på Discord, og la meningen din bety noe.